当世界上第二维度“扮演直球”时,互联网制造商和地方政府都希望抓住它

照片/Li Chengcheng几年前。他喜欢第二维度的事实仍然是“避免世界”的利基爱好。如果意外成为“二等”和“孩子”。这些人的房子里也许有很多数字和卡通,他们沉默地买了许多山谷,但他们会暗中隐藏这个属性。第二个维度开始与世界“打直球”。他们把玉米放在袋子里,走过太空的街道上的街道,很高兴向陌生人“表现出他们的身份”,意外利用了许多朋友。但是,在许多情况下,他们愿意在社交平台世界中在线沟通。去年7月,小舒(Siaohongshu)正式宣布,小毛毛毛超过1.1亿,每天平均每天展览游戏笔记,大于20亿,平均每日读数近10亿。两维和播放生态系统的小苏默默成为巨人。在去年,小小的舒格含量发布最快的类别是2D内容和游戏内容,分别为175%和168%的年 – 年。从全年的总发射量表来看,小苏内容的年度启动量表仅是生活的两个一般类别:时尚和食物。第二维有一个圆形障碍,这是一个高度排他性的群体,但在某种程度上是强大的社会和文化象征。参加与离线有关的主题活动是社区身份的“认证仪式”。最近,肖恩申(Siaohongshu)庆祝了第二场比赛中的第一个主要局面赛事。这是第一个外界活动,是Xiaohongshu完成新品牌的定位后举行的一个很棒的活动。上个月,小舒完成了品牌定位的变化,从“您的生活指南”到“生活中感兴趣的社区”。这是平台战略定位的关键变化M,有3.5亿Mauss。 “生命指南”是实用的,并强调媒体,并强调“感兴趣的社区”是基于用户的共同利益。这表明该平台承认,在Xiaohongshu消费的内容用户不再如此,而不再是针对日常需求的,而不仅仅是生活体验,其中包括各种“段落”和“不太有用”的兴趣。在响应2D世界中的兴趣水平时,第二个内容和Xiaohongshu游戏具有强大的“负载”属性。他们分享了作为摄影师作为摄影师的摄影师,庆祝真实游戏角色的生日,并在毕业典礼上庆祝“痛苦的毕业”和“磨牙dation”的生日。 Coinño。网络土地的创意团队De Xiaohongshu提出了一个有趣的概念。 “维度2.5”的时代已经超越了我们。传统意义上的两个二维世界。 Shoubing(Bian名称)说:“它是小肖申的第二维度的负责人。从天空的角度来看,“ 2.5维度”并不是一个新的群体,而是近年来中国两代的始终二维文化,而在一定程度上,“ 2.5维度”在某种程度上,“ 2.5维度”在某种程度上是新的。他们了解年龄的文化代表和消费,但在一个虚拟的世界中,似乎是其最后的精神力量,这些变化的原因是,一方面是一代人之间的文化差异。服装。“只有孩子才能看到漫画。第二维度被认为是负面的爱好,并且没有被传统价值观所感知,因此该小组选择侵犯自己。两个维世界中的新一代面临着相对宽容的社会环境,并获得了父母和老年人的支持,另一方面,这是一种文化上的培养。这一代2D文化的爱好者在逃生和全球疲劳的价值,色情艺术和一些“男人的外观”中,使2D文化更加积极,并逐渐朝着传统的叙述越来越开放。我们必须让所有人理解。这是第二维度的精神,是第二维度的生活方式。它是详细介绍的。 Skipin说。当然,“当前的负担”不仅是群体和个人之间的负担。在现实世界中,第二维度是一个好生意。 Mihayou和Duanzhi Games在自己的财富中使用了偶然的游戏。布鲁克(Bruke)敲开了香港的大门。这一年,尚未在中国乔伊(Eagle Corner)和纸lamling.para Ngshu举办大型用户生态系统。现在,如何在游戏行业开放合作渠道很重要。 “ Benebras B有清晰的认识。小舒愿意在游戏和2D上花费很多资源,因此他们应该有强大的商业解决方案来实现这一目标。他们感到我们作为平台的信心。”在萤火虫的眼中,这就像促进投资的地方政府,注定要管理商人。我们需要创建Many basic commercial environments and develop cooperative policies to attract investments to help several merchants to survive locally. First level cities compete in the second dimension of the highlands. In fact, the ability to open out -line exhibitions must be supported by LThe policy and regulation levels.作者说,今年的一个非常重要的变化是地方政府对2D文化的态度的重大变化以及对城市之间数字内容竞争的日益增长的趋势。今年5月,微博在北京舒尼区举行了首个ACG展览,这是北部地区大型ACG展览中的第一个Acho。当时,微博ACG总经理郑尚林告诉作者,该公司展览的内部影响可能不如比利比利世界或中国乔伊那么好,但是采取第一步的象征意义非常重要。 Ultimately, this is a sign that capital gives recog统一和两个维度包容性。在曝光准备过程中,陈年林显然可以感受到政府工作人员的积极支持。同时,这一年的全球决赛“国王荣誉”也将在北京的鸟巢中进行。背后的重要性不仅是增加观看游戏的位置的大小。上海拥有丰富的ACG工业,一直是主要第二维持文化展览中心。您将在比利比利(Bilibili)和中国乔伊·珍珠(Joy Pearl)和翡翠(Jade)的世界面前,小苏(Xiaohongshu)将再次举办一个相关的主题展览。这可能是很大的压力。但是,今年,对于上海的内容平台而言,主要的有利政策是发起“上海九项措施”(7月15日,上海发布了“支持在互联网上创建高质量内容的一些措施”)。许多新一代的互联网内容平台位于上海。被国家一级P包围这些公司诸如Douyin,Kuishou和Weibo之类的Latforms以其独特的平台色调展现出了自己的坚韧性。大多数经典是比利比利和小苏。比利比利(Bilibili)今年在比利比利(Bilibili)权力上的全球规模和影响已经超过了过去,现场观众的受欢迎程度倾向于克服中国乔伊(Chinajoy)。由于米里塞二北部经济的普及,归因于股东的中国文学集团的净收益增加了,今年上半年增长了68.5%的年 – 年龄,IP GMV衍生品业务达到了4.8亿元,靠近去年的水平。此外,作为小型和直接的宇宙,它们在某些圈子中也具有独特的影响。与今年之前相比,许多维持IP的中国文献正在开发和促进衍生品。 Photo/Li Chengcheng,但一个有趣的现象是去年直到今年,ACG行业的“国家”生产团队,“黑色神话:武孔”和“内萨:仇恨的魔鬼孩子的战斗”,由杭州和成都, “ 9上海措施”引起了普遍的关注,因为上海自然不想忽略经济股息的第二个当前维度。上海计划支持黄浦和扬普地区建立一个重要的高质量互联网内容创建集群领域,从而影响全球规模。 “上海的九项措施”鼓励平台公司和行业协会组织高级品牌活动,例如集群地区的全球创作者会议并提供财务支持。 Xiaohongshu公司总部位于Huangpu区,B站位于扬普区。现在,小舒在扬普地区的豪岛红地球前夕。我们正在庆祝NTS的地方。 Fuxing Island是一个人工岛,位于上海东北角。该岛的特征之一是帽子“中国造船厂”曾经是上海的第一个造船厂之一,在这里活跃。他曾经是中国的九个主要造船厂之一,它使他拥有工业遗产和现代船只和平台”。在“上海9措施”的政策之前,扬普区已经推出了品牌概念“ Youngpu 2d”,以促进该地区的两种二维经济,并建立了“五号岛”的“ Art Island of Art Island”。就像经典的神奇宝贝,aniplex,towi,分子互动,中国文学以及全世界50多个受欢迎的IP一样,包括游戏的IP作为“国王的荣耀”以及“ Genshin的影响”,Re Pan-arco和硬核文化和硬核文化,所有平台都希望将2D变成一个可消费的审美,但也可以满足不仅能够满足的循环,甚至可以满足该深度的深度,并且即使是圈子的深度,也可以遍布圈子,并且遍布循环,并且遍布圈子,并且可以遍及圈子,并且可以使圈子遍及圈子,并且可以使圈子遍及圈子。重建第二文化e。小山游戏的位置是相互交流,入口处是UGC。您必须将其作为起点,并看到玩家在游戏中注册他的生活。 Firefly分享了曾经对他印象深刻的用户的笔记。 “球员在哭泣,清理眼泪,被分开了四分,说她即将成为一名老师。失去一名备忘录后,她在评论领域引起了共鸣。在女性竞争中发生了共鸣。在女性竞争中发生了一场具有“黄金之战之战”的妇女竞赛中,这对公众的出版物和公众的出版物而言,不知道公众的出版物。看不见表情,看不到公共场所,也看不到公共场所,在公共场所也看不到。.5维符号“符号找到一个强大的尺寸障碍。在随意的类别中,在社交需求方面,包括电子运动玩家在内的平台比其他平台大得多,往往会在平台上遇到这种“硬核”的趋势。自新FPS游戏“ Delta Operation Delta”发起以来,DAU在不到一年的时间内就超过了2000万款。就社区形式和社区氛围而言,小舒的照片,简短的视频,草种植基因非常适合用于销售游戏,游戏外围产品和其他游戏的销售以及“第二个游戏”的销售,并且要携带“第二次游戏”,以及“第二种”。在这方面,比利比利有一种历史性的归属感和积累,以及圆圈中更强的认同感。例如微博有取出电子的特性来自圈子的ONIC体育运动员。但是无论发生什么情况,第二维度和游戏都是Shu不想忽略的市场。近年来,自00以来,年轻人和用户的比例逐渐增加,第二维度和游戏是该小组的中心利益。游戏行业的流行并没有被Rankno宏所打断,但市场规模不断增长。根据音频和数字协会今年1月至6月的一份报告,国家游戏市场的实际销售收入为1680亿元人民币,比上一年增加了14.08%,建立了新的记录。小舒算法的推荐机制非常符合制造商在发布中准确翻译“购买量”的需求。更重要的是,游戏创建者总是拥有足够的广告预算,其消费能力的第二维度和付款意愿总是很强。 AF全部,如果您错过了第二维度和游戏,那么您就会错过达到Z世代的未来(本文首次发表在Titanium Media应用程序中,作者| Li Chengcheng,编辑| Li Yupeng)
特殊声明:以前的内容(包括photos和视频(如果有),如果有的话)已由Netase Auto-Media平台的用户收费和发布。该平台仅提供信息存储服务。
注意:以前的内容(如果您有照片或视频)将由社交媒体平台NetEase Hao的用户收取和发布,仅提供信息存储服务。

文章已创建 48

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

相关文章

开始在上面输入您的搜索词,然后按回车进行搜索。按ESC取消。

返回顶部